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DAS OFFIZIELLE HANDBUCH

Regelwerk · Saison 6

League, Cup und Coop League – die verbindlichen Bestimmungen der TryForceLeague.

League & Cup

League

Grundstruktur

Die Try Force League wird in Divisionen gespielt. Jede Season besteht aus regulären Ligaspielen, möglichen Tie Races und optionalem Cup-Betrieb.

1. Die Try Force League

Struktur & Ablauf

  • In der Regel besteht eine Division aus 8 Teilnehmern. Abweichungen sind möglich, wenn die Anmeldezahlen dies erforderlich machen.
  • Ist eine Division größer, kann ihr zusätzliche Spielzeit eingeräumt werden.
  • Saison #6 läuft vom 05.10.2026 bis zum 31.01.2027.
  • Bis zum 06.12.2026 müssen mindestens 50 % der Spiele absolviert sein.
  • Für jedes bis dahin fehlende Spiel wird ein Minuspunkt vergeben.
  • Tie Races finden im Anschluss an die reguläre Season statt.
  • Tie Races müssen innerhalb von 7 Tagen abgeschlossen werden.

Moduswahl & Streichmodi

  • Der Heimspieler wählt den Modus aus der Modiliste seiner Division.
  • Die Streichmodi des Gegners müssen berücksichtigt werden.
  • Jeder Teilnehmer darf zwei Modi bannen bzw. streichen.
  • Ein Streichmodus darf im Laufe der Saison einmalig gewechselt werden. Erfolgt über den TFL Bot.

Wertung

  • Sieg = 2 Punkte für den Gewinner.
  • Liegen die Zielzeiten beider Runner 5 Sekunden oder weniger auseinander, gilt das Match als Unentschieden.
  • Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler jeweils 1 Punkt.
Bei Punktgleichheit nach Ablauf der regulären Season gibt es ein Tie Race im Best-of-1, sofern die Platzierung für Meisterschaft, Aufstieg oder Abstieg entscheidend ist.
  • Der Modus eines Tie Races wird von beiden Spielern gemeinsam bestimmt.
  • Kommt keine Einigung zustande, entscheidet das Glücksrad unter Berücksichtigung der Streichmodi beider Spieler.
  • Wer während der laufenden Season aussteigt, verliert alle offenen Spiele. Spieler, die innerhalb der Saison aussteigen, können an der Folgesaison nicht teilnehmen.
  • Wiederholtes Aussteigen, Ragequits oder vergleichbares Verhalten können durch die Ligaleitung mit einem zeitlich befristeten oder dauerhaften Ausschluss aus Folgeseasons geahndet werden.

2. Ligasystem Saison #6

 

DivisionAufstieg / MeisterschaftAbstieg
1. Division 1. Platz = Meister 7. & 8. Platz
2. Division 1. & 2. Platz 7. & 8. Platz
3. Division 1. & 2. Platz 7. & 8. Platz
4. Division 1. & 2. Platz 7. & 8. Platz
5. Division 1. & 2. Platz 7. & 8. Platz
6. Division 1. & 2. Platz Kein Abstieg

3. Try Force Cup

  • Der Cup ist optional und startet ab mindestens 8 Anmeldungen.
  • Gespielt wird im Best-of-1 Single K.O.
  • Ab dem Halbfinale wird im Best-of-3 gespielt.
  • Der Cup läuft parallel zur Liga.
  • Pro Runde gilt ein Zeitfenster von mindestens 2 Wochen.
  • Bei Best-of-3-Runden gilt ein Zeitfenster von mindestens 3 Wochen.
  • Der Modus pro Runde ist festgelegt.
  • Im Cup gibt es keine Unentschieden.
  • Falls nötig, kann Runde 1 als Gruppenphase mit maximal 4 Teilnehmern pro Gruppe gespielt werden.
RundeModus
Play Off Open
Last 32 Casual Boots
Last 16 Ambrosia
Last 8 MC Boss
Last 4 [Bo3] Inverted / Logischer Enemizer / AD Keys Boots
Finale [Bo3] Invrosia / Crosskeys / TFL Hard Standard

4. Allgemeine Regeln

  • Alle Races unterliegen den aktuellen TARC-Regeln: Fairplay, kein Ghosting, kein Stream-Sniping und keine unerlaubten Hilfsmittel.
  • GT-Skips sind grundsätzlich erlaubt. Dazu zählen insbesondere Hovern der Moldorm Gap und Mimic Clip.
  • Es gilt ein Opt-out-Verfahren: Wer ohne GT-Skips spielen möchte, muss dies vor dem Race ausdrücklich sagen.
  • Sobald einer der beiden Runner ohne GT-Skips spielen möchte, wird ohne GT-Skips gespielt.
  • Der Aufenthalt im Stream des Gegners oder im Restream ist während des Rennens verboten.
  • Alle Ligaspiele laufen über racetime.gg in der Kategorie Beat the Game - Tournament.
  • Beide Runner müssen live streamen. Ausnahme: ASYNC-Rennen.
  • Bei ASYNC-Rennen darf der zweite Runner ebenfalls streamen, sofern dadurch kein Wettbewerbsvorteil entsteht.
  • Das VoD muss mindestens 7 Tage nach Rennende abrufbar bleiben.
  • Fehlt ein VoD oder wird es absichtlich entfernt, kann die Spielleitung das Match werten.
  • Bei wiederholten Verstößen ist eine Disqualifikation aus der laufenden Season möglich.
  • Stream-Delay ist nicht erlaubt.
  • Chatregeln liegen grundsätzlich bei den Runnern.
  • Respekt gegenüber Gegnern, Teilnehmern, Kommentatoren und Restreamern ist Pflicht.
  • Rennen ohne Abschluss, bei denen beide Runner forfeiten, werden wiederholt.
  • Emulator-Funktionen, Turbo-Controller oder vergleichbare Hilfsmittel sind verboten.
  • Jede Taste bzw. Aktion darf nur einmalig eingebunden werden.

5. Schiedsgericht & Proteste

  • Proteste müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem Rennen bei der Spielleitung gemeldet werden.
  • Öffentliche Diskussionen, Anschuldigungen oder Eskalationen im Discord, Stream oder Restream sind untersagt.
  • Das Schiedsgericht wurde zur Season #4 eingestellt und wird von der Orga übernommen.

6. Restreams

  • Restreams sind erlaubt, wenn beide Runner zustimmen.
  • Interviews nach dem Race sind immer optional.
  • Eine erteilte Zustimmung zur Restreambereitschaft kann jederzeit widerrufen werden.
  • Kommentatoren und Restreamer sind wie alle anderen Teilnehmer respektvoll zu behandeln.

7. Modiliste Season #6 League

#1. Division2. Division3. Division4. Division5. & 6. Division
1 Open Open Open Open Open
2 Casual Boots Casual Boots Casual Boots Casual Boots Casual Boots
3 MC Boss MC Boss MC Boss MC Boss MC Boss
4 Invrosia / Influkeys Invrosia / Influkeys Ambrosia Ambrosia Ambrosia
5 AD Boots Keys / AD Keys / Cabookey AD Boots Keys / AD Keys / Cabookey Keysanity Keysanity Keysanity
6 TFL Hard Standard TFL Hard Standard Hard Standard Hard Standard Standard
7 Crosskeys / Crosskeys 2024 / Swapkeys Open AD Boots Open AD Boots Open AD Boots Open AD Boots
8 Open AD Boots Logischer Enemizer Inverted Inverted Ludicrous Speed
9 Logischer Enemizer Crosskeys / Crosskeys 2024 / Swapkeys Logischer Enemizer Logischer Enemizer Logischer Enemizer
10 Bosshunt Bosshunt Bosshunt Bosshunt Bosshunt

8. Presets

Sahasrahbot / racetime.gg !race

  • Casual Bootscasualboots
  • Openopen
  • Invertedinverted
  • Open AD Bootsadboots
  • Invrosiainvrosia
  • Ambrosiaambrosia
  • Ludicrous Speedludicrousspeed
  • Hard Standardstandhard
  • Standardstandard
  • TFL Hard Standardmormacil/harder_standard
  • Keysanitykeysanity
  • AD Keysanity mit Bootsadkeys_boots
  • AD Keysanity ohne Bootsadkeys
  • MC Bossphoenix-aut/mcboss
  • Influkeysalttprleague/influkeys
  • Crosskeyscrosskeys

Avianart / racetime.gg !avianroll

  • Logischer Enemizerrandonorris/enemizer
  • Bosshuntleague_bosshunt
  • SwapkeysSwapkeys
  • Crosskeys 2024Jem041/Crosskeys2024
  • Cabookeykaesden/cabookey

Coop League

Coop League

Coop-Regelwerk

Die Coop League basiert grundsätzlich auf dem regulären TFL-Regelwerk. Die folgenden Bestimmungen ergänzen bzw. ersetzen die dortigen Regeln für das Coop-Format.

1. Anmeldung & Saisonablauf

Termine

  • Anmeldezeitraum: 05.10.2026 bis 30.10.2026.
  • Auslosung der Gruppen: 01.11.2026.
  • Start der Gruppenphase: 02.11.2026.
  • Ende der Gruppenphase: 31.12.2026.
  • Im Anschluss an die Gruppenphase wird die Coop League in einer Bracket-Phase fortgesetzt.
Die genaue Bracket-Struktur richtet sich nach der Anzahl der teilnehmenden Teams und wird nach Abschluss der Anmeldung bekanntgegeben.

2. Besondere Coop-Regeln

Grundsätzlich gelten die Regeln der Try Force League. Für die Coop League gelten zusätzlich folgende Abweichungen:

  • Das Anschauen des Streams des eigenen Coop-Partners ist während des Seeds ausdrücklich erlaubt.
  • Alternativ darf der Bildschirm innerhalb eines Voice-Channels übertragen werden.
  • Beide Teammitglieder müssen sich während des gesamten Seeds gemeinsam in einem Voice-Channel auf dem TFL-Discord befinden.
  • Nach Beendigung des eigenen Seeds darf der Seed nicht erneut betreten oder weitergespielt werden.
  • Abgesehen von diesen Coop-spezifischen Abweichungen gelten die allgemeinen TFL-Regeln weiterhin.
Das Ansehen des Streams gegnerischer Teams bzw. anderer laufender Seeds bleibt verboten. Erlaubt ist ausschließlich die Abstimmung innerhalb des eigenen Coop-Teams.

3. Wertung

  • Für jedes Team werden die Zielzeiten beider Runner herangezogen.
  • Aus beiden Zielzeiten wird die Durchschnittszeit des Teams gebildet.
  • Das Team mit der niedrigeren Durchschnittszeit gewinnt das Match.
  • Die reguläre TFL-Regel für Unentschieden bleibt bestehen.
Liegen die gewerteten Teamzeiten innerhalb des in der TFL festgelegten Unentschieden-Fensters, wird das Match entsprechend als Unentschieden gewertet.

4. Modiliste Coop League

Folgende Modi stehen für die Coop League zur Verfügung:

#ModusCommand
1 AD Boots !race adboots
2 Crosskeys !avianroll Jem041/Crosskeys2024
3 Duality !race alttprleague/duality
4 Logischer Enemizer !avianroll randonorris/enemizer
5 Influkeys !race alttprleague/influkeys
6 Pilot Spoiler !spoiler open 0

Pilot Spoiler mit Keys

  • Optional mit Keysanity!spoiler keysanity 0